examen inexplorée, Rock, Paper, Shotgun

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Je me demandais pendant un certain temps quels types de jeux les enfants qui ont grandi en jouant Minecraft et Roblox continuerait à faire eux-mêmes. Ceci est une génération qui a été immergé dans la culture de modding et les objectifs ouverts car il pourrait saisir une souris, et je suis fasciné de voir comment cela aurait pu formé de nouvelles attitudes à l'égard des jeux en général.







J'ai saigné à mort, tiré dessus et a été battue avec une bêche. J'ai été attaqué par des zombies aussi, bien sûr. J'ai probablement été malmené par les zombies le plus. Je suis suicidé. Je suis tombé au large d'une grue, affamée, congelé, tombé en pointes et je frappé à mort dans le noir de la nuit. Ce que je suis en train de dire: je suis très mal à Unturned.

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Ainsi, la boucle de frai, pillant soigneusement pour trouver matériel et des fournitures, la collecte de XP en tuant des ennemis, abattre des arbres et d'autres activités, et la construction d'une base pour vous et vos affaires en toute sécurité, tout est ici, et il est bien mis en œuvre. Par rapport à DayZ, Unturned se la vitesse tombe un peu juste, vous avez plus de chances de trouver de bonnes armes à feu et d'autres choses utiles rapidement. Pourtant, il est essentiel de connaître les cartes si vous voulez bien faire, comprendre où les populations de zombies sont denses et rares, sachant où les engins les plus utiles, tels que des lunettes de vision nocturne, a tendance à se reproduire. Il est aussi une bonne idée d'apprendre comment construire votre base de telle sorte que les joueurs ne peuvent pas facilement voler vos affaires.

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Vitesse est concentré et a des utilisations clairement définies. Les vêtements réduisent les dommages aux parties de votre corps, mais ils sont le plus précieux pour l'espace d'inventaire qu'ils accordent. Si vous pouvez survivre à plus de 20 minutes, vous trouverez même les poches de votre bas de sapeur-pompier, Pêche Haut et Dufflebag éclatement, sans espace pour la canne à pêche et lampe de poche que vous venez de trouver. Et pourtant, la pêche est une bonne source de nourriture et de l'obscurité et de la longueur de la nuit rend les lampes de poche une nécessité, donc vous êtes toujours avoir à faire des choix sur ce qu'il faut saisir et laisser derrière, tout en regardant toujours le dos.

Et il est bien que Unturned est pas très original! Il est un remake d'un remake Roblox de DayZ, et de toute façon, Unturned est encore très distinct. Ces regards, trapu enfantines sont les tentpole pour un clin d'oeil ludique à grain traditionnel et la grossièreté du genre. D'une part, il est le seul jeu que je suis au courant de qui est jamais présenté un niveau situé sur l'île-du-Prince-Édouard. PEI était depuis longtemps que la carte officielle de Unturned, mais il est maintenant le plus petit d'une écurie de cartes qui englobent l'État de Washington, au Yukon, à Hawaii, en Allemagne et en Russie.

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À l'Île par jour, le soleil brille toujours dans un ciel bleu serti de nuages ​​blancs qui ressemblent à la pâte à modeler. Les oiseaux chantent, l'herbe est verte. Les arbres se balancent doucement. Bien que calme et le sens de la solitude de DayZ était toujours un peu menaçant, la marche à travers un grand nombre de niveaux Unturned est presque bucolique. Chaque fois que je Spawn sur une plage PEI, je suis frappé par combien il se sent comme - ce que l'enfer - Proteus?

Non pas que ce hautains, évidemment. Lorsque vous frappez un zombie, éclaboussures de sang contre toutes les surfaces à proximité si fort qu'il semble que vous aviez un combat de peinture joyeuse. Le combat lui-même est fonctionnelle. Les armes ne sont pas le sens de Pinpoint Arma précision qui souligne DayZ, et sans tous les effets de fumée et de particules qui accompagnent la plupart des jeux à base de réalisme, ils peuvent se sentir un peu malingre. Il est souvent difficile d'avoir une idée de l'endroit où vous frapper, malgré des corps ayant des régions touchées. Mais il y a beaucoup de commentaires avec tout le vol de sang et envoyé ragdolls se renversant.







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Unturned est également beaucoup plus raffiné qu'il n'y paraît. Il est profondément moddable, la plupart des objets peuvent être détruits et il est assez sans bug, dans mon expérience. Mais il y a des bords rugueux. Esthétiquement, quelques-uns des effets graphiques, tels que sunshafts, sont laids que diable. En pratique, le son n'a pas la nuance pour vous aider à déterminer jusqu'à quel point cette balle est loin ou si vous souhaitez exécuter à ce grognement de zombie, parce que tout sonne comme il est juste à côté de vous.

Je aussi n'aime vraiment pas combien de temps sombre et les nuits sont. En tant que joueur terribles avec une espérance de vie moyenne d'environ 10 minutes, je trouve difficile à assembler vitesse essentielle (bedroll pour établir un point de respawn, lampe de poche, une arme pour faire face à des zombies), la nuit est un temps mort que je me trouve avoir à attendre la fin de. L'interface d'artisanat est un peu un gâchis, la gestion des stocks est plus d'une douleur qu'il devrait être. zombies Flanker, qui se déplacent rapidement et sont invisibles, sont des salauds et je les déteste.

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Et puis il y a l'attitude générale des autres joueurs. C'est un jeu joué par les enfants, et qui semble dire que tout le monde est de tuer tout le monde. Bien sûr, qui a conduit à quelques grands moments tendus, comme lorsque dans la région de Seattle sur la carte Washington j'ai trouvé quelqu'un s'était barricadé dans le haut d'une grue haute et des tireurs embusqués dans la était ville. Je me suis faufilé dans les ruelles de zombies infestées en arrière et dans un immeuble de bureaux et a réussi à les prendre après une longue bataille de longue portée.

Mais dans presque chaque rencontre que je manqué le fantôme du Frisson précoce de DayZ vont-ils, est-ce pas? Les temps que dans Unturned quand la seule option était de ne pas tirer sur la gâchette premier était quand je donné naissance à côté d'un autre frais respawn et nous savions tous les deux que nous avions pas d'armes ou quoi que ce soit pour voler (et même alors je m'y suis poinçonné à mort deux fois).

Peut-être est juste à cause des serveurs que j'ai joué, mais je soupçonne qu'il est plus à faire avec, à un degré moindre, les attitudes fixées par son style Breezy, et, plus important encore, son prix.

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Alors, oui, nous allons parler de libre. Vous pouvez jouer absolument rien pour Unturned et passer un bon moment et tout voir. Mais si vous payez £ 3,99 (US $ 4,99) pour l'or permanent de mise à niveau, vous obtenez différentes choses cosmétiques voyantes pour votre personnage, y compris un pantalon d'or et un plus grand choix de barbe, et des emplacements de personnages supplémentaires. Mais l'attraction principale est probablement l'accès aux serveurs premium « Golden », qui sont un peu moins Wild West-y, et d'accorder plus grandes récompenses XP si vous gagnez un niveau plus rapide.

C'est un bon prix pour un grand et encore de plus en plus jeu. Unturned est bourré de fonctionnalités et de détails, et tout fonctionne très bien. Il est un bon jeu. et il est gorgé de valeur. Mais il se sent souvent que c'est un jeu qui est à la recherche à la valeur d'abord, en essayant d'être tout à tout le monde, au lieu de créer sa propre niche. Il est amusant de dessin animé et de survie hardcore à la fois, et cela signifie qu'il n'a pas quelque chose comme la bizarrerie brutale monomaniaque de Rust, ou le réalisme hardcore DayZ. Avec le choix entre tous ces jeux, Unturned me sent trop Breezy et difficile à justifier moi-même investir dans.

Et, vous savez, comme tant de choses sur Unturned, c'est très bien! La plupart de ses joueurs n'ont pas ce choix, que ce soit à cause de l'argent ou des restrictions âge. Et pour un premier jeu commercial par un développeur qui avait 16 ans quand il a lancé dans Early Access, et a constamment perfectionné jamais depuis, Unturned est une réussite extraordinaire. Je suppose que ce que je me demande maintenant ce que, armé de toute cette expérience et la compétence, Nelson Sexton va faire.

Unturned est en version pour Windows, Mac et Linux via Steam et est de jouer-for-free.

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Je me souviens quand je réalisé qu'il y avait quelque chose à ce jeu. Ce fut ma première mort. J'avais soigneusement rampé et ont pillé mon chemin zombies assez que je mis la main sur une arme de poing. Alors que le pillage d'un magasin, je me suis retrouvé entouré, et même si j'avais beaucoup de munitions, ils me malmené à la mort avant que je puisse obtenir un coup de. Alors, pourquoi était-ce si cool pour moi? Cus la raison pour laquelle je ne pouvais pas tirer était que * l'arme avait encore la sécurité sur. * Qui a été une prise de conscience fraîche, même si la mort était un peu d'une douleur haha. Il y a beaucoup plus à ce jeu que l'on pourrait penser - la simplicité des graphiques est presque comme dans savant la façon dont il dément la complexité des systèmes du jeu.

Excellent morceau, bien que je ne peux que penser à écrire « jour-z » a onze fois plein au cours de cette pièce a dû se sentir ennuyeux, cependant.

Comme un jeu abandonné, je ne pense pas qu'il soit utile de faire référence au jour z tant de fois par rapport à cela; un excellent jeu étoffés.

Il sonne comme DZ est le seul point de référence, vous devez Unturned

Désolé si cela semblait dur. Je pense juste qu'il doit y avoir des exemples les plus saillants que vous pourriez avez utilisé (peut-être avec moins de fréquence)







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