LE GOUTTES; Making of Blog Minecraft

Salut à tous,
tout d'abord désolé s'il y a des erreurs dans ce blog (anglais n'est pas ma langue de base)

Je suis le créateur de carte « Le compte-gouttes » et je suis actuellement à la retraite de Minecraft. Alors, je voulais partager des idées et des techniques que j'utilisés pour créer « Le compte-gouttes » carte.








Copier-coller est une option mcedit qui permet de cloner plusieurs fois un élément sélectionné.

Le meilleur exemple est le dernier niveau dans « le compte-gouttes 2 »


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Niveau 1 spirale géant dans « Le compte-gouttes » utilise ce processus parfaitement.
La première étape consiste à construire une « période » de la spirale. Ainsi, nous importons un élément pré-copié plat beaucoup de temps pour créer le premier bit de la spirale.


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Une fois que la « période » spirale est fait, il reste à cloner vers le haut pour obtenir une spirale complète.


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Important: il est possible de cloner l'air ou pas dans la sélection.


Les substitutions en mcedit consiste à remplacer un type de bloc par un autre type de bloc (dans la zone de sélection). La carte « Candy ciel » créé par moi-même est un parfait exemple.


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La forme des montagnes a été générée par le programme « peintre du monde »
Les bandes de couleur sont obtenus par remplassing blocs dans la zone de sélection représentant la hauteur des bandes.


Des évidements sont usfull à « supprimer » un peu de matière (remplacer les blocs par une forme spécifique de l'air).
Niveau 14 sur la carte « Le compte-gouttes » est un bon exemple.

Tout d'abord, une couche de blocs de couleur formant une image en spirale (créé avec SpriteCraft) a été cloné vers le haut jusqu'à la hauteur maximale de la carte.


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La forme de l'évidement est un cône à l'envers. Il a été créé entièrement avec des blocs de pierre.


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Le cône est ensuite clone dans les couches de blocs de couleur (la boîte « air de copie » est cochée).


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Il reste à sélectionner et remplacer tous les blocs de pierre par air pour obtenir un logement.


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Mcedit vous permet de déplacer et faire pivoter les sélections, un outil largement utilisé sur la carte « Le compte-gouttes ».


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Opposé à la vectorisation, pixellisation est un procédé utile de représenter une image sur un écran par une multitude de points (pixels). Mais comment utiliser ce principe dans Minecraft?
Supposons que vous souhaitez reproduire un modèle prédéfini en respectant ses proportions. Par exemple, vous voulez construire la statue de la liberté dans Minecraft.

Les explications données ci-dessous devraient donner des idées à « importer » des modèles fidèlement 2D (image) ou des modèles 3D (modèle Sketchup) dans Minecraft.

Avant 3D pixellisation, nous devons comprendre les concepts de pixellisation 2D.
Il existe plusieurs méthodes pour faciliter la création de « pixel art » d'un modèle 2D:

De quoi as-tu besoin:
- Un programme de dessin comme « Paint »
- Une image

La première méthode consiste à réduire le nombre de pixels constituant une image à travers un programme de dessin tels que « Paint ». il suffit de réduire la taille d'une image.
Le modèle choisi comme exemple est le suivant:


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Une fois que la taille de l'image réduite au nombre de pixels souhaités (grâce à la peinture), il faut reproduire tous les pixels, blocs après blocs, dans Minecraft.


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programme requis:
- Un programme de dessin comme « Paint »
- Une image


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Chaque carré représente un bloc Minecraft. Vous pouvez alors facilement juger sorcière bloc Minecraft représente le meilleur chaque carré. Dans l'exemple ci-dessus simples, un carré de plus de 50% de bleu sera remplacé par un bloc de laine bleue.

Cette méthode est longue et fastidieuse, mais sera utile pour pixellisation 3D.

SpriteCraft est un programme Java qui convertit les images directement dans les fichiers « schématiques » pour Minecraft. Il fonctionne en rapprochant les couleurs d'une image dans un mélange de blocs Minecraft. Le rendu est mieux pour un grand pixel art et visible de loin.


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Pour de petite taille pixellisations. le programme est moins utile.


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programme requis:
- Un programme de dessin 3D tels que Google SketchUp
- Un modèle 3D
- "Structure Minecraft planificateur"

Le but ici est de reproduire fidèlement un modèle 3D dans Minecraft.
Le modèle choisi est précisément celui qui a permis la reconstruction du squelette du niveau 12 dans la carte « Le compte-gouttes ».


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Le principe est de réaliser une tranche 2D dans le modèle 3D pour appliquer la méthode de la grille vu précédemment. Chaque section représente une couche de blocs dans Minecraft. Ainsi, la couche après couche, notre squelette est reconstruite (voir image ci-dessous).


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Lors de l'application de la « méthode de la grille », il est conseillé de travailler avec « planificateur de la structure Minecraft. »
Il est un programme qui permet la construction de la couche de bâtiments après couche.


Binvox est un programme qui permet de transformer un modèle 3D directement dans un fichier schématique en utilisant un processus de « vexolisation ». Sa manipulation est difficile et peut être utilisé que pour les formes brutes sans détails. Je l'ai utilisé pour créer le coeur géant situé dans le Nether sur la carte « Le compte-gouttes ».


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