Le guide de l'Noob à Team Fortress 2, la troisième partie, PC Gamer

Team Fortress 2 est maintenant libre, donc tout le monde avec un compte Steam propriétaire. Si vous ne l'avez pas joué avant, il peut être un environnement intimidant, jeu de chapeau criblé. Donc, nous mettons à la hâte un petit guide pour les débutants.







Hier, nous avons parlé de la façon d'obtenir des armes et des chapeaux. et le vendredi, nous vous pris dans les classes pour commencer et comment tout le travail des modes. Aujourd'hui, nous allons passer en revue les bases de toutes les neuf classes, et comment en savoir plus sur leurs variations les plus étranges.

Comment toutes les classes fonctionnent-ils?

Cela a un peu changé au fil du temps, et cela dépend de quels éléments qu'ils utilisent, mais il peut être utile d'avoir un guide de base pour les versions de vanille pour vous aider à démarrer.

Scout: La classe la plus rapide, et vous pouvez capturer des objectifs deux fois plus rapidement. Mais le combat est une entreprise risquée: vos armes sont plus près, mais vous n'avez pas assez de santé pour se faire tirer beaucoup à bout portant. Vous pouvez double-sauter et prendre des itinéraires de rechange pour se rendre à des endroits ennemis ne s'y attendent. les attaquer quand ils se concentrent sur quelqu'un d'autre.

La chose principale à se soucier: les sentry de l'ingénieur. Ils vous déchiqueter et il n'y a presque rien que vous pouvez faire contre eux. Pour cette raison, vous êtes en fait mieux à défendre votre équipe que l'invasion d'une position ennemie retranchée.

Soldat: Plus dur que la plupart, plus lent que la plupart, et armé d'un lance-roquettes. Recharger chaque fois que vous n'êtes pas de tir, visez les pieds de vos ennemis afin que vous puissiez les attraper avec des dégâts d'éclaboussure si vous manquez, et la retraite quand vous êtes faible sur la santé. Vous êtes assez dur pour échapper à des situations les plus dangereuses, et si vous continuez à faire des dégâts et rester en vie, vous remarquerez que vous commencez à marquer plus de coups critiques. Les coups critiques avec un lance-roquettes sont un enfer d'une chose.

principales choses à se soucier: Heavies à courte portée hors dommages que vous et Snipers à longue portée peut vous headshot et esquiver vos roquettes.

Pyro: classe harcèlement - vous êtes incroyablement ennuyeux. Lance-flammes fixe les gens descendre, ce qui est généralement suffisant pour les faire fonctionner pour un kit de santé ou de l'eau. Vaporiser attaquants puis sortir de la façon dont vous vous arrêterez souvent leur assaut et survivre.

Plus important encore, le feu secondaire sur votre lance-flammes vous permet de rebondir des roquettes, des bombes et des grenades collantes en arrière, de sorte que vous êtes grand à défendre votre équipe. Vous pouvez également l'utiliser pour mettre des alliés qui sont en feu, ou shunt ennemis loin. Les ingénieurs aiment avoir autour de vous pour défendre leurs Sentries et vérifier Spies - il n'y a pas de feu amical, si ses coéquipiers torche sans discernement.







La chose principale à se soucier: Heavies vous tuer si vite qu'il est difficile de sortir dans le temps.

Demoman: classe Embuscade. Votre lance-grenades est une bonne façon de faire un couloir un mauvais endroit pour les ennemis, mais le lanceur Sticky Bomb est encore plus dévastateur. Tirez sur les coins ou poisseux portes ci-dessus, puis cliquez sur le droit de les faire exploser lorsque les ennemis viennent à travers. Vous pouvez également les entasser sentry près de les prendre dans une explosion fatale.

La chose principale à se soucier: Les soldats et Heavies vous tuer au combat droite.

Lourd: La plus lent classe, mais la plus meurtrière absolue dans un combat droit à quoi que ce soit de moyenne portée à brûle-pourpoint. Votre arme prend un certain temps à tourner, et vous pouvez à peine bouger pendant qu'il est mise à feu, mais tout le monde immédiatement devant elle va mourir ou s'enfuir.

principales choses à se soucier: Snipers à longue portée, Spies derrière vous.

Ingénieur: Peut construire des tourelles qui attaquent les ennemis automatiquement, distributeurs qui recharge la santé des alliés et des munitions, et téléporteurs pour amener les gens à partir du point de spawn à la ligne de front. Tous ces métaux des coûts, que vous obtenez en ramassant des munitions et des armes sur le terrain.

Parce que vous avez besoin tant en métal pour construire, rénover et de réparer vos trucs, il est bon d'obtenir un distributeur jusqu'à un endroit sûr où vous pouvez vous asseoir près de lui, et de construire votre Mitrailleuse là. Une fois qu'il est et mis à jour, il est l'arme défensive la plus puissante dans le jeu.

principales choses à se soucier: Demoman empiler poisseux sur vos affaires, Spies sapant votre équipement et vous backstabbing.

principales choses à se soucier: Les tireurs d'élite, des soldats et Pyros de ciblage - ne pas avoir peur de briguer un healthkit si vous en avez besoin, vous êtes la seule personne que vous ne pouvez pas guérir.

Sniper: Trouvez un endroit calme avec une longue ligne de mire un objectif, attendez votre tir pour charger un peu, puis cliquez sur la tête des gens. Vous devez être scope pour votre tir pour charger vers le haut. Medics cible d'abord, si vous le pouvez.

principales choses à se soucier: Spies rampant derrière vous, d'autres tireurs d'élite étant mieux headshots.

principales choses à se soucier: heurtant les gens - il vous révèle si masqué, et des conseils l'ennemi hors tension si vous êtes déguisé. Et éviter de Pyros entièrement: leur flamme n'a qu'à vous toucher une fois pour vous révéler comme un espion.

Tom, j'ai joué pendant quelques heures et je suis encore assez confus foutue. Qu'est-ce que gifler quelqu'un avec un pêchons? Comment ce gars-là ont une guitare? Pourquoi suis-je couvert dans le lait?

Ouais. Il y a beaucoup d'armes dans ce jeu, et pas tous faire un enfer de beaucoup de sens. Le jeu essaie de vous dire ce que vous avez tué, mais quand cette chose est une statue en or de quelqu'un appelé Saxton Hale, elle soulève parfois plus de questions que de réponses.

Recherchez la classe que vous aimez jouer, et regarder la classe que vous tue la plupart. Vous trouverez toutes les informations sur les différentes armes qu'ils peuvent avoir, comment les obtenir, et ce qu'ils sont bons pour.

Dans nos derniers guides, nous avons parlé où commencer avec des classes et des modes de jeu, et la façon d'obtenir de nouveaux éléments. Vous pouvez toujours trouver notre dernière Team Fortress 2 guides et les parcourir tous ici.







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