Superflat - Minecraft Wiki officiel

Dans un classique (par défaut) monde Superflat, le terrain se compose d'une couche de roche-mère. deux couches de terre, et une couche d'herbe. Étant donné que le monde entier est une plaine biome par défaut, les villages généreront assez fréquemment. Dans Pocket Edition. cependant, les villages ne généreront pas dans des mondes plats.







La surface du monde est complètement à plat et à la hauteur y = 4. à l'exception des villages et d'autres structures si elles sont activées. Étant donné que la limite de hauteur (256) ne change pas, il y a près d'un tiers plus hauteur verticale disponible pour construire des structures hors-sol par rapport à un monde normal. Mobs se reproduire normalement. En raison de la faible altitude du monde, schlamms assez souvent frayent (mais pas dans Pocket Edition).

Superflat - Minecraft Wiki officiel

Version Superflat du Nether dans l'édition console

L'accès à d'autres dimensions Modifier

mondes Superflat permettent au joueur d'accéder au Nether en construisant un portail Nether de la manière habituelle. Dans Java Edition et Pocket Edition. le Nether génère normalement; Console édition Nether est plat comme le Surmonde.

mondes Java et Console édition Superflat permettent également au joueur d'accéder à la fin. qui génère comme dans un monde normal, en trouvant un Stronghold ou en créant un portail de fin en mode créatif.

Afin de créer un monde Superflat dans un serveur multi-joueurs. le drapeau de type niveau server.properties doit être plat. au lieu de DEFAULT.

Une fois un monde multi-joueurs est créé, les champs de server.properties ont aucun effet sur la production de morceau. Au lieu de cela, tout comme en monojoueur. les champs de level.dat pour generatorName. generatorVersion. et generatorOptions sont utilisés à la place. Si vous souhaitez modifier un monde après sa création initiale, ce sont les paramètres à modifier.

Dans les éditions Java et la console. la structure et le contenu d'un monde Superflat peuvent être personnalisés. personnalisation monde plat est pas disponible pour Pocket Edition; il se compose toujours d'une couche de roche-mère. deux couches de saleté. et une couche d'herbe (même lorsque le sélecteur de semences est utilisé).

Lors de la sélection « Superflat » dans la zone Type mondiale, un nouveau bouton apparaît sous étiqueté « Personnaliser ». Le menu Customize commence avec le préréglage « plat classique » d'une couche d'herbe, deux couches de terre et la roche puis en dessous. Il y a deux boutons disponibles pour personnaliser les mondes Superflat, qui comprennent le bouton « Supprimer la couche », utilisé pour éliminer les types de couches indésirables, et le bouton « Presets », servant à sélectionner l'un des huit présélections disponibles.







Si vous pouvez comprendre la syntaxe de code prédéfini, vous pouvez créer des paramètres prédéfinis de votre propre en entrant des informations valides dans la zone de code prédéfini, où ces changements peuvent être prévisualisées et appliquées. (Personnalisation directe ne sont pas disponibles.) De plus, les mondes Superflat peuvent avoir certaines caractéristiques du terrain, en dehors des villages, comme l'herbe haute. des lacs. et forteresses. qui peut en outre être personnalisés en utilisant la même zone de code pour les couches de blocs. Ces changements ont également fait quelques réglages des codes mondiaux précédents, pour inclure les nouvelles fonctionnalités de génération.

Préréglages sont partageables. En tant que préréglage est sélectionné, une boîte au-dessus de l'écran a un code que vous êtes en mesure de mettre en évidence et la copie. Semblable à la façon dont de nouveaux mondes sont partagés par les semences, les préréglages peuvent être entrées dans cette case pour recréer le préréglage de quelqu'un d'autre.

Modifier préréglages

Format code prédéfini Modifier

Le code prédéfini est une chaîne de nombres, virgules (,), deux-points (:), des virgules (,), et les astérisques (*). Chaque code comporte quatre parties principales, divisées par des points-virgules. Elles sont:

options de génération de structure Modifier

Option Structure de génération

Villages Génère, à condition qu'ils existent dans ce type de biome. Les valeurs de taille extrêmement grandes et basses valeurs de distance généreront de nombreux villages étroitement regroupés
détermine la taille du village (par défaut est 1, les mondes normaux ont cet ensemble à 0, le maximum est 65535).
la distance est la distance maximale entre les villages (minimum est de 9, par défaut est 32).

Plains,
Désert,
Savane,
Taïga

Abandonnés Génère puits de mine. Notez qu'ils généreront en plein vol si aucun terrain est présent pour les couvrir.
détermine la probabilité commune puits de mine sont (de 0,0 à 1,0, valeur par défaut est 0,01). Un plus grand nombre, plus fréquents.

distance
compter
propager

Forteresses Génère.
la distance détermine comment forts sont loin de la ponte et d'autres places fortes (minimum est de 1,0, valeur par défaut est 32,0).
compte est le nombre de places fortes qui existent par monde (par défaut est 3).
propagation détermine la façon dont les bastions sont concentrés autour du spawn (minimum est 1, valeur par défaut est 3). nombre inférieur, plus faible concentration.

Génère fonctionnalités spécifiques biome. Cela permet igloos. temples du désert. temples jungle. ou des huttes de sorcières.
distance pour la distance maximale entre les éléments (9 minimum, par défaut est 32).

Ice Plains,
Désert (collines),
Jungle (Hills),
swampland
(Non Swampland M)

Les questions relatives à « Superflat » sont maintenus sur le suivi des problèmes. Signalez des problèmes là-bas.

  • Le volume d'un défaut ensemble du monde ultraplat, sans compter les villages, des coffres bonus, ou de l'air, est 14.400.000 km 3. et le monde est composé de 16 blocs 1.44x10.
  • Étant donné que la hauteur des nuages ​​est pas affectée par la génération mondiale, les nuages ​​seront sous terre dans le préréglage rêve du Tunneler.
  • Si vous sélectionnez le préréglage du désert, et de supprimer toutes les couches mais le sable, il est possible de créer une vague massive, sans fin de sable qui tombe. Tout ce qu'on doit faire pour accomplir cet exploit révolutionnaire ordinateur est creuser vers le bas jusqu'à ce que vous frappez le fond du monde. Le sable va alors commencer à tomber de l'endroit où vous avez creusé.

Boues frayant dans un monde ultraplat.

Une image tweeté par Jeb d'un village a donné naissance dans un monde ultraplat. [3]







Articles Liés