UFC Undisputed 2010 Aide Mémoire

Le crédit va au créateur original « Vadle » sur les forums de jeu UFC

Mindset
Tu ne vas pas marcher juste à quelqu'un et de soumettre l'IA avec plein d'énergie dès le départ.







Exemple:
100% Endurance = 100% Présentation de la Défense
80% Endurance = 80% Présentation de la Défense

Ainsi, un adversaire avec 90 Sub Défense qui a 80% d'endurance = 72 Sous Défense
Cela ne signifie pas que juste parce que vos statistiques sont plus élevés, vous allez sous instant. Vous devez toujours retirer les techniques ci-dessous.

termes
1. PonR (point de non-retour) le succès de soumission. Ou mon terme pour décrire le dernier bit d'animation qui n'a pas d'importance si votre brillant ou la charge parce que la soumission est verrouillée.
2. YATL (vous êtes déjà à la fin) l'échec de soumission. Ou mon terme pour décrire le dernier bit d'animation qui n'a pas d'importance comment votre fait, parce que l'adversaire est déjà hors de la soumission.

3. Endurance = La barre jaune sur le compteur d'endurance. Endurance est littéralement le # de l'endurance de votre combattant a. La barre d'endurance affiche ce pourcentage. Ex: au début de la lutte d'un bar d'endurance est 100% de 85 endurance (ou quel que soit votre combattant specifc a).
4. Énergie = La couleur mobile changeant la barre au-dessus de l'Endurance. Cela permet de déterminer combien de temps vous pouvez tenter une soumission. Si vous manquez de celui-ci avant de terminer sous, vous allez échouer. Du côté défensif, si vous exécutez, votre défensive luit devenir « presque » inefficace.

Stength Chargé Soumissions

1. [S] plus efficace que la méthode de brillance [/ S]
2. Comes au coût de Stamina (pas d'énergie, il utilise l'énergie Oui, mais si vous ne parvenez pas, il vous en coûtera l'endurance)
3. Calendrier base
4. pouvait manquer à l'YATL si vos adversaires Sub Def est suffisamment élevée pour se rendre à l'YATL avant Yank. (Brillant est généralement préférable de commencer un sous contre un adversaire de haut sous la défense.)
5. Les soumissions de force Les accusés sont vraiment efficaces contre un adversaire sans énergie.

Comment: Appuyez et maintenez enfoncé la RS. Vous vous sentirez la vibration dans le contrôleur lorsque l'adversaire défend le sous. (Suppression des informations sur les vibrations du contrôleur n'a pas été compris par tous et ajouté confussion..) En savoir le moment de lâcher la RS (en général un rythme régulier 3 deuxième chef d'accusation ou si pratique rend parfait Rang 3 SOUMISSION -.. Environ un demi-plein barre d'énergie, rang 2 soumission -. environ 1/4 d'énergie à gauche et rang 1 - presque tout il est probablement mieux de briller avec un rang 1.) Lâcher au moment clé vous donnera le plus dur réflexe vers la soumission. Rappelez-vous basé sur le classement de soumission, ce n'est pas une fin tout. Il est juste le plus grand coup sec vers la soumission. Si vous avez encore un peu d'énergie, vous pouvez essayer une autre soumission de force, ou vous pouvez briller pour tenter de le terminer.

Ce qu'il faut retenir: Vous voulez obtenir votre soumission devant le PonR. Vous pouvez le faire avec un coup sec et propre (si le rang, et l'infraction sous le permettent), ou la combinaison des 2 tentatives.

1. Méthode de brillance technique (stable, rotations complètes)

2. ne coûte pas beaucoup d'endurance (le coût d'endurance est si bas, vous verrez à peine à l'œil.)

3. applique constamment pression à travers la tentative de soumission obtenir des motifs vers le PonR

4. Peut être combiné avec soumissions de force Charged

Comment: Faire tourner la RS dans les deux sens (dans le sens horaire, dans le sens antihoraire) en vous assurant de toucher le bord entièrement autour du bord de la RS jante. Commencez lentement de votre service et que vous vous habituez à faire de plein cercle complet, votre vitesse de rotation.

La pratique rend parfait sur votre brille cependant. Pratique sur votre vitesse de rotation RS pour voir ce que vous donne le meilleur résultat le plus rapide avec la fonction caméra zoom distanciation.

placement
1. Real Simple, plus les avantages de la position, plus elle ajoute vers votre bonus de soumission.

1. Rang 1 - Très faible taux effectif. brûlure d'énergie lourde. Ne pas soumettre la force très bien.

3. Rang 3 - taux effectif moyen. Les faibles consommations d'énergie. taux de soumission incroyable force.







Il y a des occasions où vous êtes donné ce que je décrirais comme une soumission situationnelle. Ce sont des primes de soumission qui augmentent en raison de la situation (ex: adversaire est faible sur l'énergie / endurance, puis tire pour vous emmener vers le bas). Si vous venez de gifler régulièrement sur la soumission, vous remarquerez que la soumission sera automatiquement déplacé vers l'avant à plus de 50% complété d'une soumission. Lorsque ce occurrs, je l'ai trouvé est beaucoup mieux de briller juste la soumission en place pour une victoire.

1. Happens à un moment de opportunite (basse énergie / endurance et vous frappe attraper un sous. Ou faible consommation d'énergie / endurance et ils vous abattre.
2. Assurez-vous que vous cliquez simplement sur la soumission (ne pas faire payer) lorsque vous sentez que vous avez un de ces moments. Si vous chargez dès le départ, vous ne serez pas obtenir le bonus qui déplace la présentation en avant. Vous remarquerez quand vous avez un moment de opportunite par le mouvement qui occurrs sur la soumission juste après que vous gifle sur.
3. procédé préféré est la brillance. (Je préfère cette méthode) Essayez vous-même trouver ce qui fonctionne pour vous.

2. Les soumissions en ligne peuvent être très stat biaisée

3. Cependant, vous pouvez formuler encore un plan de jeu avec votre capacité à brûler les combattants leur endurance pour le rendre plus difficile pour eux de vous le sous.

4. La meilleure façon de défendre la soumission est de réduire votre endurance adversaires. (Le bas de son endurance, plus sa force, soumission d'attaque, et de l'énergie seront.)

5. Si vous vous trouvez dans une soumission, ne paniquez pas. Surveillez vos adversaires fuite d'énergie pour vous assurer qu'il est en fait un sous tente sur vous. Vous ne voulez pas techincal briller votre énergie loin si c'est une configuration.

1. Les travaux sur l'obtention d'un rang dans la soumission.

2. Assurez-vous qu'il est une soumission qui est d'une position que vous entrez d'abord une fois que vous prenez votre opponet au sol. Ex: (.. Si c'est une jambe double, quelque chose de garde Si elle est demi-garde d'un slam, quelque chose de demi-garde)

3. Utilisez votre pain et de la soumission du beurre pour obtenir des points pour obtenir les soumissions de positionnement plus difficile

Envoi de carrière est difficile tout droit sorti de la porte. La raison derrière cela est le manque de statistiques et barre d'endurance pour terminer la soumission. Voici une bonne règle de base sur les statistiques que vous voulez avoir pour commencer à obtenir classé sur les sous-marins. Vous pouvez les obtenir plus tôt, mais il est beaucoup plus difficile.

Str = 40 +
Sta = 40 +
Sub off = 40+

Envoi après un slam
1. Il y a une petite période de grâce après un slam que l'adversaire semble prendre une perte temporaire de statistiques et de l'énergie pour se défendre contre un sous.
2. Très important pour bloquer lancers francs, ou inverse lancers francs pour contre-attaquer cette Vulnérabilité.
3. Peut travailler en votre faveur si vous inversez le slam et le vent sur le dessus.

1. l'opposante à bercer

2. Non garanti

3. Si les statistiques / positionnement et adversaires stats / endurance / permis d'énergie, la sous est instantanée.

Les soumissions Flash sont assez explicites. Ils sont la meilleure façon de présenter votre adversaire. Il est un simple cliquez RS pour lancer la soumission. En fonction de vos statistiques / positionnement et vos adversaires stats / énergie / endurance, le système déterminera si elle est une soumission instaneous ou soumission standard (s'il sort d'être bercé).

Substratum l'IA peut être très difficile, surtout si vous ne faites pas quelques choses aussi loin que votre choix de la soumission et la position que vous essayez d'atteindre. Maintenant, la seule vraie bonne façon de présenter honnêtement l'IA est un système « tout ou rien ». Soit vous faites cela, ou vous faites cela. 1 consiste à utiliser combat de soumission plus difficile par rapport à l'AI ou à l'aide d'un chasseur de soumission plus bas et en vous assurant de lui dominons avant de le sous.

Ordre d'importance quand substratum: (De la plus haute importance 1, au moins la plus grande importance 7.)

Avoir un rang 3 soumission peut signifier la nuit et jour par rapport à un ordinateur. Ils ont parfaitement resplendit. Même vitesse chaque fois que, sans la visser ou frapper d'autres boutons. Un rang de 3 guarentee que vous utilisez moins d'énergie pour obtenir le plus pour votre argent.

Problèmes avec substratante l'IA avec un standard combattant de jeu:

Exemples: Forrest Griffin et Brandon Vera. (Ce ne sont que deux, ils ont beaucoup d'autres étaient les statistiques et les observations qui se classent juste ne correspondent pas.)

Mindset: la défense de soumission est évidemment le rôle plus important aux observations parce que peu importe quel type de combat virtuel que vous aimez être, tout le monde a besoin de les connaître ou ils sont soumis.

1. Plus d'une défense efficace de la charge. (Efficace, pas puissant)
2. rapide et aussi propre que possible.
3. Facile à gâcher

Être propre est très important pour briller, mais est donc la vitesse. Une vitesse lente, mais l'éclat propre souffriront d'énormes contre les gars avec des pénalités infraction de soumission bonne force. Afin de provoquer le demandeur d'avoir un moment difficile avec ses arguments de force, vous avez besoin propre rapide brille.

Choses à surveiller: Vous devez être très prudent que vous ne recevez pas l'habitude de briller tout de suite, dès que vous voyez un sous. Attendez une seconde pour vous assurer qu'ils utilisent effectivement leur énergie pour appliquer un sous. (Ne pas long, juste assez pour se assurer.) Cela va de pair avec « Subs faux » et « Changement de soumission ».

Force de défense Charging

1. Plus puissant que resplendit
2. Peut utiliser moins d'énergie que brillant pour échapper
3. Comes au coût de l'endurance
4. facilité Très à utiliser

Même si cela peut être très facile à utiliser, vous devez être prudent avec son temps. Charge de la défense signifie qu'il n'y a pas de défense active vers l'obtention de la soumission jusqu'à ce que vous lâchez la charge. Ce qui signifie que si quelqu'un tente de vous soumettre et est rapide avec leurs observations, il y a une possiblité d'entre eux vous soumettre avant de vous laisser aller de la charge.

Comment utiliser: Il suffit de cliquer et maintenez la RS juste avant les 50% sont de votre barre d'énergie. Quand vous laissez aller, il va jeter un coup de pouce géant pour vous libérer de la soumission.







Articles Liés