UFC Undisputed 2010 - ps3 - Walkthrough Guide - Page 2

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En tant que tel, nous vous recommandons de compléter le tutoriel pour obtenir des informations de contrôle de base. Le tutoriel ne comprend pas la théorie de la lutte et des conseils de la situation, mais c'est ce que nous sommes ici. Pourtant, avoir terminé le didacticiel et revisiter probablement après que vous faites quelques matchs-vous aider à comprendre ce qui se passe et former vos doigts au système de contrôle parfois exigeant.







Nous arrivons à une partie d'un guide que nous savons renversements assez peu de joueurs occasionnels qui veulent juste frapper quelque chose. Cette phrase est en gras, car il est vraiment la clé pour gagner des combats, en particulier en ligne, en particulier contre les joueurs qui savent ce qu'ils font, et ce qui sépare les pros des gommages:

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Comme vous apprenez à connaître vos forces de combat et les faiblesses dans les formules de notation pures, vous voulez aussi voir et pratiquer ses techniques. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de tirer ces sortir d'un match. Lorsque vous vous battez, vous pouvez mettre en pause le jeu, allez dans « Liste d'action », puis faites défiler les différentes positions de situation et comprendre les touches exactes de presser pour obtenir les mouvements exacts que vous voulez. Par exemple, vous trouverez que Lyoto Machida a un coup de tête de signature en maintenant LB / L1 et appuyez sur B / Circle. Vous aurez envie de pratiquer assez pour obtenir suffisamment à l'aise avec elle, et de connaître sa gamme.

La meilleure façon d'obtenir une meilleure et plus efficace est de rester avec un combattant, peu importe qui il est, et la pratique, la pratique, la pratique. Trouver les gammes et les meilleures modèles d'attaque avec vos attaques, développer des stratégies basées sur les cotes de votre combat, et vous trouverez votre meilleur succès. Pratique: il est la règle n ° 1, et devrait être ce que vous faites si vous voulez jouer la concurrence.

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L'autre modification majeure est le nouveau bouton techniques de combat, situé à LB / L1. Maintenez cette et a frappé une grève, et vous pourriez attaquer avec une technique spéciale unique à ce combattant. Ou, vous ne rien faire, mais l'attaque par défaut, si vous ne l'avez pas encore formé vers le haut (en mode Carrière, par exemple). Cette attaque est la même quelle que soit la distance et si vous utilisez le stick gauche, mais ses dégâts semble changer selon que vous l'avez utilisé à droite.







Par exemple, mon boxeur de carrière a appris une technique appelée tôt un crochet du droit esquivant, exécuté en maintenant LB / L1 et en appuyant sur Y / Triangle. Avec un peu de plomb de sa tête, il ducks un cheveu, puis revient avec un crochet du droit au visage. C'est bien beau, mais quand il est utilisé quand je suis bout à bout, l'attaque avait tendance à être dommageable mais faible: il a été utilisé au mieux quand j'étais pas en arrière, quand rencontré joue le poing et fit claquer la tête de mon adversaire fortement à son droit. en étant plus loin signifierait que je serais gratter le nez ou manque complètement.

Frappe à partir d'une position debout est bien et bon, et finissent généralement par résultat KOs. Cependant, dans les premiers tours de la lutte, frappant de qualité pour agir simplement déposer (invisible) la barre de santé de l'adversaire, mais n'entraînera un arrêt prématuré à moins que vous dominez complètement lui. Pour faire des dégâts sérieux, vous aurez besoin de faire des grèves de la clinch ou le sol.

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Nous allons les choses plus en détail dans un instant, mais d'initier un corps à corps, il vous suffit d'effleurer le stick droit vers l'adversaire. Pour lancer une mise au sol, vous devrez soit faire un jet d'un corps à corps, ou maintenez LT / L2 et appuyez vers l'adversaire. En supposant que vous obtenez le contrôle, vous devez vous repositionner pour tirer le meilleur avantage, puis coup de poing ou du genou comme un fou.

Les attaques de corps à corps ou sont automatiquement montés tout en plus puissant avant même d'entrer dans les notes, donc si vous avez des notes élevées en plus d'être dans une position avantageuse, vous allez vous rapidement le combat. Par exemple, si vous obtenez dans un corps à corps et obtenir l'avantage, les boutons de face pour les coups de pied se transforment en attaques de genou pointues qui frappera raidement le ventre ou sur le front de l'adversaire. Donc, non seulement vous faites des dommages, il ne peut pas attaquer de nouveau à moins qu'il est bon de renverser le corps à corps en premier lieu (ou si vous faites une erreur).

Éviter les grèves signifie généralement rester en dehors plage, soit parce que vous vous déplacez trop vite ou trop souvent, ou le blocage. Pour bloquer, vous maintenez RB / R1 pour bloquer haut, ou RT / R2 pour bloquer les attaques faibles et section médiane. Aucun bloc est invincible et, en général, l'attaque finira par passer à travers si vous tenez juste là, mais le blocage d'un combo vous permettra d'exercer des représailles et peut-être obtenir un avantage.

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Le blocage est un art propre. Blocage haute vous tiendra dans la lutte: vous ne pouvez pas être mis KO de frappes au corps ou les jambes, peu importe la façon dont ils sont puissants. Cependant, la souffrance grèves midsection fera baisser votre endurance (et donc votre propre puissance de frappe) que le combat continue, et la souffrance frappe de la jambe vous ralentir et rendre plus difficile à esquiver. En général, vous aurez envie de bloquer haut, mais attention votre adversaire: s'il semble attaquer bas beaucoup, ajuster au besoin.

Vous pouvez bloquer en utilisant les mêmes boutons si vous vous trouvez sur le terrain, mais vous êtes toujours un désavantage énorme. Vous voulez essayer de sortir de sous votre adversaire le plus rapidement possible, mais le blocage pourrait vous faire économiser un peu de temps et les dégâts pendant que vous planifiez votre évasion.

Notez que nous avons mentionné les coups de pied de la jambe plus tôt, en utilisant LT / L2 et A / X ou B / Circle: coups de pieds dans les jambes ne causent pas beaucoup de dégâts eux-mêmes, mais peuvent être enchaînées avec d'autres mouvements. Par exemple, si votre adversaire va pour un milieu de gamme ou un coup élevé, coups de pied sa jambe restant sous lui va le faire tomber sur le dos, à partir de laquelle vous pouvez accéder rapidement à une monture. En outre, après avoir assez de dégâts à vos jambes de l'adversaire, il va devenir très facilement descendu avec la double jambe takedown déplacer tout le monde a (LT / L2 et stick droit vers votre adversaire). Il aide à adoucir votre adversaire, et vous devez les utiliser plus lorsque vous êtes dans un combat de cinq rondes.







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