Présentations - UFC 2010 Guide Wiki

Les soumissions sont limitées au jeu au sol. Lorsque sur le dessus, vous pouvez lancer une communication tout moment en cliquant sur le stick droit. Alors que sur le fond, vous pouvez lancer une soumission en cliquant sur le stick droit comme votre adversaire jette un coup de poing. Le bon moment, et vous inverser la grève dans une prise de soumission, mais si vous ne soumettez pas votre adversaire de cela, il restera dans une position avantageuse lorsque la cale est libérée.







Les soumissions ont changé cette année, mais avec une certaine pratique, vous serez bien. Le plus grand conseil que nous pouvons offrir ici nous a été donnée directement d'un producteur du jeu. En fait, les tentatives soumissions sont basées sur une ou deux choses. La première est l'endurance: plus l'endurance de l'attaquant, plus les chances qu'il fonctionnera; et plus l'endurance de la victime, meilleure est la chance, il sera bloqué. Il semble que si les deux l'endurance des joueurs est égale, et tout le reste est égal, l'attaquant va gagner et la lutte se terminera par la soumission.

Cependant, il y a un autre facteur impliqué ici. Peu importe si vous faites la soumission ou vous êtes, vous devez tourner le stick droit soit à gauche ou à droite, sans cesse, jusqu'à ce que les pauses de déplacement. Le producteur du jeu envoie le long de la pointe que votre « briller » doit être lisse. "Shine", dans ce cas, arraché de l'original The Karate Kid. fait référence à la douceur du mouvement de encerclant le bâton.







En d'autres termes. Si vous entourez votre stick analogique à plusieurs reprises, mais faites trop vite, vous entendrez le bruit du bâton frappant le plastique du contrôleur. C'est un « mauvais éclat. » Si vous êtes lisse sur le bâton, et peut encercler au bord même de la limite du bâton, vous entendrez sans bruit. Ceci est une « bonne brillance. »

Vos impacts shine à la fois sur les soumissions et de la défense. Infraction Dites que vous êtes face à un adversaire de la vie réelle qui tente une soumission et, dans sa hâte à encercler son bâton, vous entendez le cliquetant loin. Si votre éclat est meilleur que le sien, vous aurez probablement sortir de la prise de soumission. Vous serez tous les deux prendre un coup d'endurance, mais il prélèvera un pire, et probablement obtenir vraiment bouleversé à la suite (que vous pourriez être en mesure de tirer profit de!).

Malheureusement, il n'y a pas moyen de pratiquer votre éclat. Le mieux que nous pouvons vous conseiller est à la tête en mode pratique, puis juste pratiquer vos soumissions. Écoutez votre contrôleur, aussi étrange que cela puisse paraître: si vous entendez le témoin indicateur clic-clic-clic de votre contrôleur, cela signifie que vous devez pratiquer votre éclat et le travail sur le tour du bâton en douceur. Il n'y a aucun moyen de « entendre » comment l'IA fait contre vous, si vous pratiquez seulement votre propre éclat, et vous finirez par obtenir de mieux en mieux.

La meilleure façon de garantir que nous avons trouvé une soumission était d'affaiblir votre adversaire au préalable. Avec suffisamment de coups de pied aux côtes de rester debout, votre adversaire va se bercer très facilement. A partir de là, vous pouvez faire un takedown, tape sur une soumission, et le soumettre sans doute parce que son endurance est juste que faible. Il peut encore sortir si votre éclat est mauvais ou si vos notes sont terribles, mais en général, en essayant une soumission sur un combattant qui a secoué est presque certain de travailler. Si vous voulez voir un exemple de cela, consultez notre astuce vidéo, montrant mon combat créé Javier « Big Papi » Hernandez forçant Anderson Silva à soumettre!







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