Ajouter pré-rendu le feu à la scène - Stack Exchange Blender

Je travaille sur un visualisateur qui pulvérise le feu au début de la chute

  1. Dans ma scène il y a un fond d'animation 2D, mille images multiples à long
  2. J'ai deux fontaines de feu qui pulvérisent deux fois pour environ 80 cadres au sein de l'ancien temps d'animation
  3. Ce fontaines de feu prend environ 2 heures pour rendre chaque fois que ces cadres sont touchés, et les fontaines sont toujours les mêmes
  4. La caméra tremble en permanence

Je veux pré-rendu le feu puis insérez en quelque sorte à réduire de façon drastique le temps de rendu, et je ne peux pas la couche simplement parce que le feu est en 3D et la caméra se déplace.






Je ne sais pas comment cela peut se faire et apprécierait des suggestions :)







Vous pouvez pré-rendu que les effets de particules, puis ajouter une image de l'animation en utilisant Ajouter des images comme Planes (permettent l'add-on).

Ensuite, parent le plan de l'image à la toile de fond et changer la source d'une image fixe à une séquence vidéo.

Si vous restituez avec alpha, utilisez l'Alpha Over nœud. Si vous calculez sur un fond noir utiliser un nœud MixRGB réglé sur « ajouter ».

Le Compositor vous permettra également d'ajouter des choses comme des effets de brillance si vous voulez en utilisant un nœud Blur.

Probablement la peine de tester votre flux de travail sur un petit nombre de cadres premier à faire le travail de sorte que tout avant de rendre la chose.

Ne vous inquiétez pas l'anti-aliasing; vous pouvez le laisser sur tout ce que vous faites. Il y a un cadre pour la transparence de fond dans l'onglet contextuel rendu. L'emplacement et la désignation du réglage sont différents cycles et Blender Render, mais vous pouvez le regarder facilement en ligne. Je n'ai pas un ordinateur devant moi maintenant de vérifier votre blend (seulement iPhone), mais nous espérons que cela aide. - Mentalist 1 juillet à 23h43







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