Création de vues 3D

Si vous êtes intéressé par la création de rendus Revit, tout commence par une vue 3D bien composé. vues 3D sont disponibles en deux variétés: orthographiques et perspective. Chaque partage naturellement certaines similitudes, mais ils ont aussi quelques différences. Dans ce film, nous allons créer chaque type de vue et regarder les divers paramètres et fonctionnalités. Il ne compte pas vraiment que nous commençons à voir dans, parce que nous allons créer de nouvelles vues 3D ici. Commençons par la vue orthographiques. vue orthographiques est assez simple à créer. Vous utilisez simplement simplement le bouton par défaut 3D sur la barre d'accès rapide.







Et il le fera l'une des deux choses. Il sera soit ouvrir une vue 3D existante que vous avez déjà. Permettez-moi de vous le montrer ici sur le navigateur du projet. Défiler vers le bas. Vous pouvez voir le nom a les lettres 3D, mais il a les petites accolades autour d'elle. Donc, c'est le nom par défaut que Revit utilise pour la vue 3D par défaut. Si vous êtes dans un projet de travail partagé qui fait ajouter votre nom d'utilisateur à l'intérieur des crochets là-bas. Maintenant, dans mon cas, il est venu ombrée parce que j'avais déjà ce point de vue 3D. Donc ce que je vais faire est de le supprimer et créer à nouveau.

Maintenant, encore une fois, je suis en utilisant le bouton barre d'accès rapide ici. Vous pouvez aussi aller dans l'onglet Affichage et localiser là; il est donc juste une question de préférence - même commande. Maintenant, remarquez quand je l'ai chargé la deuxième fois parce que la vue 3D par défaut n'existait pas, alors Revit en fait vient de créer une nouvelle à partir de zéro. Le nouveau à partir de zéro est toujours orienté de cette façon de sorte de l'orientation sud-est et il est toujours dans une ligne cachée style visuel. Donc, si vous voulez faire ombrée, vous pouvez activer l'ombrage, et vous pouvez bien sûr agrandir et faites-le pivoter si vous voulez. Et il est juste une vue 3D orthographiques.







Quoi que vous fassiez à ce point de vue, il se souviendra la prochaine fois. Donc, si je tourne autour ici comme, et je ferme la vue, puis je vais simplement cliquer sur le bouton à nouveau, il se souvient de ce que je l'ai fait la dernière fois, car il est enregistré dans ce point de vue 3D par défaut. Donc, il va seulement créer ce nouveau un si vous Renommez ou supprimez celui-ci. Donc, si vous voulez préserver votre axonométrie, vous pouvez renommer simplement. Vous pouvez voir que j'ai quelques différentes versions rebaptisés ici dans le fichier. Par exemple, celui-ci, Arial View (Axonométrique), mis entre parenthèses Axon là, et ceci est une version de la vue 3D qui a été sauvé de cette façon.

Maintenant, les vues en perspective ou des vues de la caméra - passent les deux noms là-bas. Permettez-moi de commencer à revenir au premier plan. Les vues en perspective peuvent être générées à partir du menu déroulant qui est associé avec le bouton vue 3D, et nous allons utiliser le bouton de l'appareil photo. Maintenant, vous pouvez constater que la liste déroulante sur le bouton principal sur l'onglet Affichage. Vous pouvez également trouver ici sur la barre d'accès rapide. Il est le même bouton dans les deux endroits. Je vais choisir la caméra, et je reçois une petite icône de la caméra sur mon curseur. Ici sur la barre d'options est la hauteur.

Par défaut la vue 3D est le seul clic, vue de la caméra est deux clics, et dans les deux cas, vous êtes à la recherche immédiatement à votre projet, il en 3D. Ainsi, dans le prochain film que nous allons examiner quelques-unes des autres paramètres et caractéristiques de ces différents points de vue, mais leur création, comme vous pouvez le voir, est un processus assez simple et direct.

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Ce cours offre un regard en profondeur sur les fonctions de rendu de Revit, y compris l'éclairage photométrie, le soleil et l'exposition et ses outils d'animation de base. Auteur Paul F. Aubin couvre la création de vues 3D; couches de paroi de modélisation, des balayages et des composants personnalisés; appliquer des matériaux et des textures personnalisées à des objets; et le rendu de la scène finale avec des paramètres de qualité optimale. Le cours montre également comment créer un rendez-vous par qui met en vedette des dessins.

Les sujets traités comprennent:
  • Comprendre les paramètres d'affichage de la caméra
  • Élaborer des approches de modélisation
  • La construction de profilés de paroi
  • Création de matériaux et de textures
  • Partage des matériaux entre les fichiers
  • Travailler avec Sun Chemin
  • L'éclairage d'une scène avec des familles d'appareils d'éclairage et des groupes d'éclairage
  • Comprendre le processus de rendu
  • Application des paramètres de fond
  • Génération sortie rendu
  • Expérimenter avec des types de rendu non-photoréalistes
Savoir-faire Niveau intermédiaire






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