Planètes Making - Tutoriel Kerbal Espace Wiki Programme

Créer vos propres planètes

Ce tutoriel est fait pour les gens qui s'ennuyer avec l'atterrissage et la collecte de données scientifiques sur les planètes stock, mais si vous pouvez atterrir sur vos propres planètes, qui pourrait être très intéressant!







Caractéristiques

  • Durée: 15-20 minutes
  • Difficulté: Facile - Un peu intermédiaire
  • Pour la version: 1.0.4+

Exigences

  • Ksp (Duh)
  • Kopernicus 0.3.3
  • KittopiaTech 0,2
  • Un éditeur de texte (Notepad, Notepad ++, etc.)
  • Un endroit pour obtenir des textures (Cela peut être spaceengine)
  • Un éditeur de photos (Photoshop, Gimp, Paint.net, etc.)
  • Un créateur de carte normale en ligne, comme celui ici (en option)

planètes rocheuses

1. Obtenir des textures

(Je vais utiliser spaceengine dans cet exemple) Afin d'obtenir des textures, ouvrir spaceengine, trouver la planète que vous voulez utiliser, puis cliquez sur la planète à l'exportation dans le menu de l'éditeur.

Planètes Making - Tutoriel Kerbal Espace Wiki Programme

Voici comment exporter une planète de l'espace moteur

Assurez-vous de décocher les nuages ​​et les paramètres de surface, et de vérifier la carte de couleur. Tout ce que vous avez besoin est carte couleur, carte normale et carte de hauteur. Si vous n'avez pas spaceengine et vous avez une carte de couleur et la hauteur, utilisez la carte normale en ligne. Il suffit de glisser-déposer la carte de la couleur et la hauteur, et il va créer votre carte normale. Enregistrez les fichiers de spaceengine comme .DDS fichiers, mais si vous avez un fichier .png, ouvrez-le dans votre éditeur de texture et enregistrer une autre copie que .dds. Assurez-vous de sauvegarder tous les fichiers comme YourPlanetName. Vous devriez maintenant avoir trois fichiers - YourPlanetName_Color.dds. YourPlanetName_Normal.dds. et YourPlanetName_Height.dds.

2. Création des fichiers de configuration

Ouvrez votre éditeur de texte et copier ce code en elle.






Lorsque vous avez rempli ceci, sauf comme YourPlanetName .cfg. Allez dans votre dossier Kopernicus, allez dans le dossier Config, et vous devriez voir un fichier de configuration qui dit système. Ne pas ouvrir ce fichier en aucun cas. A l'intérieur du dossier Config, créez un nouveau dossier qui dit YourPlanetName. Déplacer YourPlanetName.cfg. et vos trois texture fichiers à l'intérieur.

3. Configuration KittopiaTech

(NOTE: Le lien inclus dans la description ne comprend pas un dossier SaveLoad.) (Ceci est seulement si vous avez une planète rocheuse ou sur l'océan.) Allez dans votre KittopiaTech dossier, puis dans le dossier SaveLoad, et faire un nouveau fichier dans votre éditeur de texte. Copiez ce code en elle. CODE:

Enregistrez ce fichier de configuration comme YourPlanetName .cfg dans votre dossier SaveLoad. Maintenant, mettez les dossiers Kopernicus et KittopiaTech à l'intérieur GameData dans votre répertoire KSP.

note finale

La seule raison pour laquelle vous avez besoin de ce dernier fichier config est si votre planète peut avoir une hauteur personnalisée. Si vous avez na pas, votre planète ressemblerait presque Tylo à une échelle différente. Si vous obtenez un petit problème où un seul côté de la planète est allumée, changer l'opacité de votre carte normale à 50%.

Planètes océan

1. Obtenez vos textures.

2. Faites la même chose que vous avez CI-DESSUS.

3. Dans la section de modèle de votre config Kopernicus, le changer de Tylo à Laythe.

4. Dans la configuration KittopiaTech, sous la section PQS_VertexHeightMap, modifiez la heightMapOffset de 0 à un nombre négatif, comme -1000.

5. Dans votre carte de hauteur, peinture tous les domaines où vous voulez que votre eau soit pas noir, de sorte que le montant RGB lit 0,0,0

note finale

Vous devez toujours les deux fichiers de configuration pour une planète océan. Soyez prudent avec le heightMapOffset. si vous faites trop bas, comme -5000, il va inonder votre planète.

Géants de gaz

1. Obtenez vos textures

Ce sera la même chose que ci-dessus, sauf que vous avez seulement besoin d'une texture de couleur.

2. Faites votre planète dossier

Faites la même chose que ci-dessus où vous faites le dossier qui contiendra votre planète.

3. Mettre en place config

Créez un nouveau fichier texte et copiez en elle. CODE:

Enregistrez ce fichier sous YourPlanetName .cfg, et déplacez-le dans le dossier de votre planète, ainsi que la texture. Déplacez le dossier Kopernicus dans votre GameData et vous avez terminé!

note finale

Faire un géant du gaz est l'une des planètes les plus faciles que vous pouvez faire. Vous avez seulement besoin d'un fichier de texture, et vous n'avez pas besoin d'une config KittopiaTech séparée.

Mot de finition

Avec ce tutoriel, tout le monde devrait être en mesure de créer leurs propres planètes, à la terre sur la collecte et la science de. Avec un peu plus expirience, il est possible de faire réellement vos planètes dans un mod.

Note importante

Si quelqu'un pouvait me dire s'il est possible de faire d'autres étoiles avec Kopernicus, qui serait grandement apprécié.







Articles Liés